Fête de la science 2012

“A l'occasion de la 21ème fête de la science qui se déroulera du 11 au 13 octobre 2012, le centre de recherche Inria Paris – Rocquencourt ouvre ses portes au grand public. Un événement inédit au cœur des Yvelines qui offre à tous, la possibilité de mieux comprendre comment les sciences informatiques et mathématiques s’intègrent dans leur vie quotidienne.”
http://www.inria.fr/centre/paris-rocquencourt/agenda/fete-de-la-science-2012

J'ajoute ma pierre à l'édifice avec cette présentation d'une heure, intitulée “Synthèse procédurale - Génération automatique appliquée au level design”. Le sujet n'a rien à voir avec les thématiques sur lesquelles je travaille, mais la synthèse procédurale de contenu me passionne à titre personnel (notamment depuis que j'ai découvert http://pcg.wikidot.com).

Au final la présentation passe en revue l'ensemble des étapes du processus de génération d'une planète cohérente :

La plupart de ces techniques (et des alternatives plus complexes) sont utilisées dans des jeux vidéos connus (minecraft, spore, diablo, etc.) ou par des studios comme Pixar et ILM. D'autres sont issues de la recherche (voir le journal Transaction on Graphics).

La présentation fait 24 Mo, à cause des vidéos embarquées. Toutes mes excuses à ceux qui n'ont pas powerpoint ^^'
Je devrais cependant bientôt en générer une vidéo avec le texte enregistré pendant la présentation.

Lien : http://benjaminbillet.fr/media/procedural_generation.pptx