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Ce journal contient 9 entrées.
EXIF Tags
Liste des champs de l'Exchangeable Image File Format (EXIF) décrit de manière synthétique.

Tools | Ludum Dare
Liste d'outils utilisés par les participants au Ludum Dare (compétition de développement de jeux vidéo en 48h avec un thème imposé). Il y a de tout, des outils simplifiés (Construct, Game Maker, GDevelop), des moteurs (Unity, Murl), des outils de dessin et de modélisation, etc.

Colorful Image Colorization
Cette technique de recolorisation d'image donne des résultats impressionnants

Seamless Cloning using OpenCV ( Python , C++ ) | Learn OpenCV
Utilisation du Seamless Clone d'OpenCV pour fusionner deux images.

Face Swap using OpenCV ( C++ / Python ) | Learn OpenCV
Je me suis mis à OpenCV récemment pour développer un outil de redimensionnement d'image avec détection de visage. J'en parlerais peut être dans le blog technique, vu que j'ai rencontré pas mal de soucis avec sa compilation et son binding JNI.
Bref, je suis tombé sur cet article décrivant comment faire du "face swapping" avec la librairie.

Bref, je suis tombé sur cet article décrivant comment faire du "face swapping" avec la librairie.
Comment dessiner avec des pixels ?
Une technique toute bête mais utile pour redessiner quelque chose en pixel art.

2d Visibility
Comment gérer la visibilité dans une scène en 2D, en émettant des rayons depuis la source vers la géométrie des objets de la scène. Astucieux.
Voir aussi : http://ncase.me/sight-and-light et tout spécialement http://ncase.me/sight-and-light/draft4.html

Voir aussi : http://ncase.me/sight-and-light et tout spécialement http://ncase.me/sight-and-light/draft4.html
Graphismes 2D pour les programmeurs
Cette initiation à InkScape et aux graphismes vectoriels est excellente. Simple, claire et bien écrite, c'est idéal pour démarrer.
C'est traduit de "2D Game Art for programmers", un blog dédié au dessin vectoriel.
http://2dgameartforprogrammers.blogspot.fr

C'est traduit de "2D Game Art for programmers", un blog dédié au dessin vectoriel.
http://2dgameartforprogrammers.blogspot.fr
Pixel Scalers
Un compte rendu des techniques de "rescaling" utilisées pour reconstruire des images haute résolution à partir d'une image basse résolution. Ces techniques sont typiquement exploitées par les émulateurs de console/moteur rétro pour améliorer les graphismes des vieux jeux vidéos 2D.
Voir, par exemple, les filtres de ScummVM http://wiki.scummvm.org/index.php/User_Manual/Appendix:_Graphic_filters

Voir, par exemple, les filtres de ScummVM http://wiki.scummvm.org/index.php/User_Manual/Appendix:_Graphic_filters
Ce journal est basé sur Ginger, un gestionnaire de lien minimaliste développé dans le cadre d'un stage de perfectionnement. Pour plus d'informations, consulter le wiki consacré à mes projets personnels.