Journal
Math for game programmers
Une série d'articles sur les fondamentaux mathématiques pour le développement 2D/3D. On ne dirait pas comme ça, mais quand on commence à bricoler en DirectX/OpenGL, ces bases mathématiques deviennent vraiment indispensables.
Ce journal est basé sur Ginger, un gestionnaire de lien minimaliste développé dans le cadre d'un stage de perfectionnement. Pour plus d'informations, consulter le wiki consacré à mes projets personnels.