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Loading models - Vulkan Tutorial
Vulkan (précedemment connu sous le nom d'OpenGL Next) est une interface de programmation graphique destinée à remplacer OpenGL. Plus moderne et plus efficace, il vise à unifier les versions mobiles (OpenGL ES) et bureau (OpenGL).
Je m'y suis mis pour tester, et c'est clairement un gros dépoussiérage d'OpenGL. Tout est plus clair (simplification), plus direct (suppression des fonctionnalités obsolètes ou redondantes), etc.
Je m'y suis mis pour tester, et c'est clairement un gros dépoussiérage d'OpenGL. Tout est plus clair (simplification), plus direct (suppression des fonctionnalités obsolètes ou redondantes), etc.
Ce journal est basé sur Ginger, un gestionnaire de lien minimaliste développé dans le cadre d'un stage de perfectionnement. Pour plus d'informations, consulter le wiki consacré à mes projets personnels.