Journal
Ce journal contient 6 entrées.
Tools | Ludum Dare
Liste d'outils utilisés par les participants au Ludum Dare (compétition de développement de jeux vidéo en 48h avec un thème imposé). Il y a de tout, des outils simplifiés (Construct, Game Maker, GDevelop), des moteurs (Unity, Murl), des outils de dessin et de modélisation, etc.

Loading models - Vulkan Tutorial
Vulkan (précedemment connu sous le nom d'OpenGL Next) est une interface de programmation graphique destinée à remplacer OpenGL. Plus moderne et plus efficace, il vise à unifier les versions mobiles (OpenGL ES) et bureau (OpenGL).
Je m'y suis mis pour tester, et c'est clairement un gros dépoussiérage d'OpenGL. Tout est plus clair (simplification), plus direct (suppression des fonctionnalités obsolètes ou redondantes), etc.

Je m'y suis mis pour tester, et c'est clairement un gros dépoussiérage d'OpenGL. Tout est plus clair (simplification), plus direct (suppression des fonctionnalités obsolètes ou redondantes), etc.
Shadertoy BETA
Un shader est un programme permettant de paramétrer une partie du pipeline de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Ces programmes sont exécutés directement par le GPU de la machine, étant donné que ces programmes effectuent de nombreuses opérations vectorielles pour lesquelles le GPU est très efficace.
Il existe des shaders de plusieurs types, qui influent sur différentes étapes du pipeline, les plus connus étant les "vertex shaders" (qui influent sur la projection de l'espace 3D sur l'espace 2D) et les "pixel shaders" (qui influent sur les pixels).
Cet outil permet d'écrire des shaders en ligne et de les tester directement. Il y a des choses assez impressionnantes.

Il existe des shaders de plusieurs types, qui influent sur différentes étapes du pipeline, les plus connus étant les "vertex shaders" (qui influent sur la projection de l'espace 3D sur l'espace 2D) et les "pixel shaders" (qui influent sur les pixels).
Cet outil permet d'écrire des shaders en ligne et de les tester directement. Il y a des choses assez impressionnantes.
Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL
Excellent tutoriel sur OpenGL, assez complet et surtout plutôt moderne dans les concepts abordés.

Comparatif : les imprimantes 3D à dépôt de filament fondu
Un test de trois imprimantes 3D à dépôt de filament fondu, destinées au grand public (entre 1000€ et 2000€ quand même).
Les résultats sont globalement assez décevant en ce qui concerne la qualité des pièces imprimées.

Les résultats sont globalement assez décevant en ce qui concerne la qualité des pièces imprimées.
Math for game programmers
Une série d'articles sur les fondamentaux mathématiques pour le développement 2D/3D. On ne dirait pas comme ça, mais quand on commence à bricoler en DirectX/OpenGL, ces bases mathématiques deviennent vraiment indispensables.
Ce journal est basé sur Ginger, un gestionnaire de lien minimaliste développé dans le cadre d'un stage de perfectionnement. Pour plus d'informations, consulter le wiki consacré à mes projets personnels.